Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Morteiro Balão Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Morteiro Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Morteiro
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Bebê Dragão Balão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro Balão
Relâmpago
Morteiro Bebê Dragão Balão Bandida
Foguete
Morteiro Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Tornado Bandida Morteiro Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Tornado Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Morteiro Bebê Dragão Balão Bandida
Morteiro
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Bandida
Fúria
Balão
Tornado
Bebê Dragão Gigante Elétrico Morteiro Balão
Bebê Dragão
Tornado Goblins Lanceiros Morteiro Balão Gigante Elétrico Bandida
Balão
Fúria Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Bandida
Gigante Elétrico
Tornado Bebê Dragão
Bandida
Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Bandida
Fúria
Tornado
Morteiro Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morteiro Tornado Bandida
Balão
Gigante Elétrico
Tornado
Bandida
Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bandida
Morteiro Tornado Bandida
Morteiro Bandida
Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bandida
Tornado Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Elétrico Bandida
Morteiro Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico Bandida
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão
Morteiro Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão
Morteiro Bandida
Tornado Morteiro Gigante Elétrico Bandida
Morteiro Tornado
Morteiro Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bandida
Morteiro Tornado
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Bandida
Bandida Morteiro Bebê Dragão
Bandida Goblins Lanceiros
Tornado Bandida
Bandida
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Morteiro Tornado Bebê Dragão Bandida
Tornado Gigante Elétrico
Bandida
Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Morteiro Bebê Dragão
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão
Morteiro Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Morteiro Tornado Bandida
Tornado
Morteiro Tornado Bandida
Tornado Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado
Morteiro Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Morteiro Bebê Dragão
Tornado Gigante Elétrico Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Tornado Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão Bandida
Morteiro Tornado Bebê Dragão Bandida
Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Morteiro Bandida
Goblins Lanceiros Bandida
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão
Tornado
Morteiro Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico Bandida

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