Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Cabana de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Patifes Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Servos Patifes Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Foguete
Patifes Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Terremoto Aríete de Batalha Corredor Patifes Cabana de Goblins Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Servos Terremoto Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Patifes Terremoto Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Servos
Corredor Patifes Aríete de Batalha
Patifes
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Servos Patifes Terremoto Cabana de Goblins Relâmpago
Corredor
Goblins Lanceiros Servos Terremoto Relâmpago Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Terremoto Aríete de Batalha Corredor
Relâmpago
Corredor Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Servos Patifes Terremoto Cabana de Goblins
Servos
Goblins Lanceiros
Patifes
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Terremoto
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Servos Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Servos Patifes Relâmpago
Cabana de Goblins Servos Patifes
Relâmpago Terremoto
Goblins Lanceiros Servos Patifes Terremoto
Servos Relâmpago Goblins Lanceiros Patifes Cabana de Goblins
Terremoto Relâmpago Patifes
Servos Patifes Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Patifes
Servos Goblins Lanceiros Patifes Terremoto Cabana de Goblins
Servos Goblins Lanceiros Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Servos Patifes Terremoto Relâmpago
Servos Patifes Terremoto Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins Relâmpago
Servos Patifes Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins
Terremoto Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Patifes Goblins Lanceiros Servos Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Relâmpago
Goblins Lanceiros Servos Patifes Cabana de Goblins Relâmpago
Relâmpago Patifes
Patifes Cabana de Goblins
Servos Patifes Cabana de Goblins
Patifes Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Relâmpago
Patifes
Relâmpago Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Servos Patifes Cabana de Goblins
Relâmpago
Patifes Relâmpago
Patifes
Patifes Cabana de Goblins Goblins Lanceiros Servos Relâmpago
Servos Patifes Terremoto Cabana de Goblins
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Relâmpago Patifes
Terremoto Relâmpago Cabana de Goblins
Terremoto Relâmpago Patifes
Terremoto
Goblins Lanceiros Servos
Terremoto
Terremoto Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Terremoto
Relâmpago
Terremoto Relâmpago Cabana de Goblins
Terremoto Relâmpago Servos
Terremoto Relâmpago Cabana de Goblins
Terremoto Relâmpago Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Terremoto Relâmpago Cabana de Goblins
Relâmpago Terremoto
Servos Relâmpago
Relâmpago Terremoto
Relâmpago Terremoto
Relâmpago Servos Terremoto
Relâmpago
Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto
Terremoto Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos Cabana de Goblins
Relâmpago
Relâmpago Terremoto
Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Relâmpago
Relâmpago Patifes
Terremoto Relâmpago
Relâmpago
Servos Patifes Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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