Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Cemitério Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Entrega real
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Eletrocutadores Bebê Dragão Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real Eletrocutadores Bebê Dragão Cemitério Mega Cavaleiro Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 3 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Cemitério Mega Cavaleiro
Zap
Cemitério Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro Lava Hound
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Fantasma Real Cemitério Mega Cavaleiro Lava Hound
Bebê Dragão
Cemitério Lava Hound Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Cemitério
Zap Bebê Dragão Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mega Cavaleiro Lava Hound
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Cemitério
Lava Hound
Bebê Dragão Zap Eletrocutadores Cemitério

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Zap Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Goblins Lanceiros Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap
Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Eletrocutadores
Zap Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Zap Eletrocutadores
Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

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