Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Cavaleiro Mineiro Bola de Fogo Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mineiro Zap Golem
Zap
Bola de Fogo Mineiro Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Golem
Arqueiras
Cavaleiro Zap Golem Mineiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Zap Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Golem Cavaleiro Mineiro
Torre Inferno
Golem
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Torre Inferno Mineiro
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Golem
Mineiro
Zap Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Mineiro
Arqueiras Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Arqueiras Bola de Fogo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mineiro Zap
Bola de Fogo
Mineiro Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Cavaleiro Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Zap
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

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