Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Gigante Real Golem de Elixir Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Gigante Real Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Golem de Elixir Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Patifes Golem de Elixir Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Golem de Elixir Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa
Foguete
Patifes Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Patifes Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Goblins Lanceiros Patifes Mega Cavaleiro
Patifes
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Gigante Real
Pirotécnica Goblins Lanceiros Bruxa
Golem de Elixir
Pirotécnica Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa

Sinergia de defesa 2 7

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Goblins Lanceiros Patifes Mega Cavaleiro
Patifes
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Gigante Real
Golem de Elixir
Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Patifes
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Bruxa
Patifes Mega Cavaleiro
Bruxa Patifes
Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Patifes Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Patifes Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Patifes Bruxa
Cavaleiro Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Patifes Bruxa
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Patifes Bruxa
Patifes Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Patifes Bruxa
Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Patifes Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Patifes Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblins Lanceiros Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Patifes Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro

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