Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Goblins Lanceiros Zap Fúria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Goblins Goblins Lanceiros Zap

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Zap
Zap
Espelho Tornado Goblins Goblins Lanceiros
Espelho
Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Fúria
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Espelho Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Tornado
Zap Espelho

Sinergia de defesa 3 5

Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Zap Exército de Esqueletos
Zap
Espelho Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Tornado
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Tornado
Fúria
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Goblins Lanceiros Zap
Tornado
Espelho Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Goblins Zap
Exército de Esqueletos Tornado Goblins
Exército de Esqueletos Goblins
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Goblins Goblins Lanceiros Zap
Tornado Goblins Lanceiros Zap
Zap
Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Tornado
Goblins Lanceiros Zap Tornado
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Goblins Zap Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Zap
Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Goblins Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Tornado
Zap Tornado Goblins Lanceiros
Tornado
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Zap Tornado
Exército de Esqueletos
Zap Tornado
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos
Zap Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Zap Tornado
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Zap
Goblins Lanceiros Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblins Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Tornado
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Zap
Zap Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Zap Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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