Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lápide Megasservo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Lápide Megasservo Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo Corredor Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Relâmpago
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lápide Megasservo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lápide Megasservo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Pirotécnica Lápide Megasservo Fantasma Real Dragões Esqueleto Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Pirotécnica Lápide

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Corredor Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Golem de Gelo Megasservo
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Golem de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Corredor Pirotécnica Dragões Esqueleto
Lápide
Megasservo
Golem de Gelo Pirotécnica
Corredor
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Gelo Dragões Esqueleto
Fantasma Real
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 4 11

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo Fantasma Real
Pirotécnica
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo Fantasma Real
Lápide
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Megasservo
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide
Corredor
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lápide Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Pirotécnica Lápide
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Megasservo Goblins Lanceiros Pirotécnica Lápide
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Lápide
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Gelo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Gelo Lápide Megasservo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Megasservo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Lápide Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide Megasservo Fantasma Real
Lápide
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lápide
Lápide Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo Fantasma Real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lápide Megasservo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Fantasma Real Goblins Lanceiros Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lápide Fantasma Real
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real
Lápide Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo
Lápide
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lápide Megasservo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lápide Megasservo
Dragões Esqueleto Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Golem de Gelo Lápide
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Lápide Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica Dragões Esqueleto Fantasma Real
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Golem de Gelo Dragões Esqueleto
Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Fantasma Real
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Megasservo
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Lápide
Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Megasservo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Fantasma Real

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