Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Príncipe Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Bruxa Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Bruxa Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Bruxa
Relâmpago
Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Príncipe Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Pirotécnica Golem de Elixir Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Goblins Lanceiros Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos
Corredor Príncipe
Golem de Elixir
Pirotécnica Goblins Lanceiros Corredor Bruxa Dragão Infernal
Corredor
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Bruxa Príncipe
Bruxa
Golem de Elixir Corredor Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Corredor Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Príncipe
Horda de Servos
Golem de Elixir
Corredor
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Príncipe
Horda de Servos Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Bruxa Príncipe Dragão Infernal Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Dragão Infernal Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bruxa Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Dragão Infernal Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Príncipe Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Príncipe
Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Príncipe
Bruxa Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa Príncipe
Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Príncipe Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Goblins Lanceiros Pirotécnica Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bruxa Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bruxa Príncipe
Príncipe
Príncipe Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Horda de Servos
Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Príncipe

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