Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Elixir Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bárbaros
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Mago
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins
Mago
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Goblins Lanceiros Mago

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro
Morcegos
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Morcegos
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Mago Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Mago Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros Morcegos
Mago
Mago
Mago
Morcegos Gangue de Goblins
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Mago
Morcegos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Mago
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos
Mega Cavaleiro

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