Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Tesla Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Fornalha Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla Fornalha Mago Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Tesla Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Mago Bandida
Bola de Fogo
Servos Tesla Fornalha Mago Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha Mago
Relâmpago
Tesla Fornalha Mago Bandida
Foguete
Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Bandida Tesla Fornalha Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Fornalha Bandida
Goblins Lanceiros
Fornalha Bandida
Morcegos
Servos Bandida
Servos
Morcegos Bandida
Tesla
Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha Mago

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Tesla Espirito de fogo Morcegos Servos Bandida
Morcegos
Goblins Lanceiros Servos Tesla Bandida
Servos
Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Bandida
Tesla
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Mago
Fornalha
Bandida
Mago
Tesla Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Tesla Mago
Morcegos Servos Tesla Fornalha Bandida
Tesla Fornalha Espirito de fogo Morcegos Servos Bandida
Tesla Morcegos Servos Fornalha Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Tesla Fornalha Bandida
Morcegos Servos Tesla Fornalha Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago
Tesla Bandida
Tesla Servos Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla Bandida
Morcegos Servos Goblins Lanceiros Tesla Fornalha Mago Bandida
Servos Tesla Goblins Lanceiros Morcegos Fornalha Mago
Tesla Fornalha Espirito de fogo Morcegos Servos Mago Bandida
Espirito de fogo Mago Morcegos Servos Tesla Fornalha
Tesla Fornalha Bandida
Tesla Fornalha Bandida
Tesla Mago Morcegos Servos Fornalha
Espirito de fogo Tesla Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha Mago Bandida
Fornalha Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Tesla Bandida
Tesla
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Tesla Fornalha Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Tesla Fornalha Bandida
Bandida Tesla Mago
Bandida Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha
Morcegos Tesla Bandida
Tesla Bandida
Espirito de fogo Fornalha Mago Morcegos Servos Tesla
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Tesla Fornalha Bandida
Tesla
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Bandida
Tesla
Morcegos Servos Tesla
Tesla Mago Bandida
Mago Tesla Fornalha
Tesla Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha
Morcegos Servos Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Bandida
Mago Espirito de fogo Fornalha
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Fornalha
Espirito de fogo Fornalha Mago
Espirito de fogo Mago
Mago Bandida
Espirito de fogo Morcegos Servos
Mago Bandida
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bandida
Servos Bandida
Fornalha
Goblins Lanceiros Fornalha Mago Bandida
Fornalha Mago Bandida
Morcegos Servos
Espirito de fogo Mago Bandida
Espirito de fogo Mago
Servos
Mago
Espirito de fogo Fornalha Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Espirito de fogo Morcegos Fornalha Mago
Morcegos Servos Mago
Mago Bandida
Mago
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Bandida
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago
Morcegos Servos
Morcegos
Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink