Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Megasservo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Barril de Goblins Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Megasservo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Megasservo Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Mineiro Gigante Real
Morcegos
Gigante Real Mineiro Megasservo Barril de Goblins
Flechas
Gigante Real Megasservo Barril de Goblins Mineiro
Gigante Real
Morcegos Flechas Barril de Goblins Mineiro Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Megasservo
Morcegos Flechas Gigante Real Mineiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real Morcegos Flechas Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Flechas Megasservo Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Mineiro

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Morcegos Flechas Megasservo Mago Elétrico
Morcegos
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Megasservo
Gigante Real
Megasservo
Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mineiro
Megasservo
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Morcegos Megasservo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mineiro Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Flechas Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Flechas Mago Elétrico
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Mineiro
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Flechas Morcegos Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo
Megasservo
Morcegos Megasservo
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo
Morcegos Flechas Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Morcegos Mago Elétrico
Mineiro Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Morcegos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Megasservo
Megasservo
Flechas Mineiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Megasservo
Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico

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