Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bruxa Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Bruxa Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bruxa Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Gelo Lenhador Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Lenhador
Flechas
Cavaleiro Gelo Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Flechas Bruxa O Tronco Lenhador
Servos
Cavaleiro Lenhador
Gelo
Flechas
Bruxa
Cavaleiro Lenhador
O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 2 16

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Flechas Servos O Tronco Lenhador
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Flechas Bruxa O Tronco Lenhador
Servos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Gelo O Tronco Lenhador
Gelo
Servos Lenhador
Bruxa
Cavaleiro O Tronco Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Servos Gelo Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos O Tronco
Lenhador Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco
Bruxa Lenhador Cavaleiro Servos Gelo
Bruxa Lenhador Cavaleiro Servos
Flechas O Tronco Lenhador
Flechas Gelo O Tronco Goblins Lanceiros Servos Lenhador
Servos Goblins Lanceiros Flechas Gelo Bruxa
Flechas O Tronco
Bruxa Servos Lenhador
Cavaleiro Goblins Lanceiros Lenhador
Servos Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco Lenhador
Flechas Servos Goblins Lanceiros Bruxa
Lenhador Cavaleiro Servos Gelo Bruxa O Tronco
Flechas Servos Gelo Bruxa O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Gelo O Tronco Lenhador
Flechas Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Flechas Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco Lenhador
Flechas Gelo Bruxa O Tronco Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas Cavaleiro O Tronco Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco
Lenhador Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Flechas Servos Gelo Bruxa
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bruxa O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Flechas O Tronco
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Gelo O Tronco Lenhador
Flechas Servos Gelo Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Goblins Lanceiros Servos Gelo Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Gelo
Flechas O Tronco
Servos Lenhador
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos Gelo
Flechas O Tronco
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo
Servos
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Servos O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa
Servos Gelo Bruxa
Flechas O Tronco
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Goblins Lanceiros Servos Gelo Bruxa
Flechas Bruxa
Gelo
Flechas O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Flechas O Tronco
Flechas
Servos Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Gelo Bruxa O Tronco

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