Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Guardas
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Mago de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Guardas Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Horda de Servos Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Guardas Goblins Lanceiros Horda de Servos P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Guardas Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Horda de Servos
Flechas Guardas
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos Guardas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Guardas
Fantasma Real Mega Cavaleiro

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