Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Clone Void Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Curadora Guerreira
Flechas
Bola de Fogo Void Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Flechas Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Void
Flechas
Mago Elétrico
Bola de Fogo Curadora Guerreira Clone

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira Void
Bola de Fogo
Flechas Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Clone
Void
Flechas
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo
Flechas Goblins Lanceiros Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Mago Elétrico Flechas Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira Void Mago Elétrico
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Void Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Flechas
Flechas Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Void Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Flechas
Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Void Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo Void
Void
Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Flechas
Bola de Fogo Void Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void Flechas Bola de Fogo
Void Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Void
Bola de Fogo Flechas Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Void Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Void Bola de Fogo Mago Elétrico

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