Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Pequeno Príncipe Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Pequeno Príncipe Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cabana de Goblins
Flechas
Bola de Fogo
Bárbaros
Horda de Servos
Bola de Fogo
Flechas Pequeno Príncipe
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros
Mago
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Bola de Fogo
Flechas Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Mago
Mago
Cabana de Goblins
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Goblins Lanceiros
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Pequeno Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas Bola de Fogo Cabana de Goblins
Flechas Bola de Fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Pequeno Príncipe
Bárbaros Cabana de Goblins
Mago Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bola de Fogo Flechas Mago
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Flechas Bola de Fogo Mago Horda de Servos Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago Goblins Lanceiros Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Cabana de Goblins
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bola de Fogo Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe

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