Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Coletor de Elixir Princesa Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Servos Bárbaros Princesa
Zap
Servos Gigante Real Princesa Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Princesa Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Princesa Sparky
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Servos Princesa
Entrega real
Servos Bárbaros Princesa Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Coletor de Elixir Princesa Mago de Gelo Sparky
Veneno
Servos Bárbaros Coletor de Elixir Princesa Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Coletor de Elixir Mago de Gelo Sparky
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Princesa Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Princesa Mago de Gelo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Princesa Mago de Gelo Bárbaros Gigante Real Coletor de Elixir Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Sparky
Servos
Gigante Real Sparky
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Servos Mago de Gelo Princesa Sparky
Coletor de Elixir
Princesa
Gigante Real Sparky
Mago de Gelo
Gigante Real
Sparky
Flechas Servos Gigante Real Princesa

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Servos
Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Coletor de Elixir
Princesa
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Servos Princesa
Sparky
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Sparky
Bárbaros Sparky Servos Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Servos Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Servos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Princesa Sparky
Flechas Servos Mago de Gelo
Servos Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Servos Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Servos Bárbaros Mago de Gelo Flechas Princesa
Flechas Servos Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Servos Mago de Gelo
Sparky Flechas Servos Bárbaros Princesa
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Flechas Servos
Flechas Servos Bárbaros Mago de Gelo
Flechas Servos Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Sparky
Flechas Servos Bárbaros Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Sparky
Flechas
Bárbaros Servos Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Flechas Servos Princesa Mago de Gelo
Sparky Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Sparky
Servos Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Servos Bárbaros Sparky
Flechas Bárbaros
Bárbaros Sparky
Bárbaros Princesa Sparky
Bárbaros Sparky Servos
Flechas Servos Bárbaros Princesa Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Sparky
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Sparky
Flechas Servos Princesa Mago de Gelo
Flechas Princesa Sparky
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas
Servos Sparky
Flechas Princesa Sparky
Flechas Princesa
Princesa Sparky
Flechas Servos Princesa
Princesa Flechas Sparky
Flechas Princesa Sparky
Flechas Princesa Sparky
Flechas Sparky
Servos Sparky
Flechas Princesa Sparky
Flechas Princesa
Servos Sparky
Flechas Princesa
Sparky
Flechas Bárbaros
Flechas Princesa Mago de Gelo Sparky
Flechas Princesa Mago de Gelo Sparky
Flechas Princesa Sparky
Flechas Sparky
Flechas Princesa Mago de Gelo Sparky
Servos
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Princesa Sparky
Sparky
Flechas Princesa Sparky
Servos Bárbaros Princesa
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas
Princesa Sparky
Flechas Princesa
Flechas Sparky
Sparky
Servos Princesa Sparky
Princesa
Princesa Sparky

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