Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Bandida Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Bandida Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão Cavaleiro Dourado Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bárbaros de Elite
Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Barril de Goblins Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite
Esqueletos Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Esqueletos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Bandida
Bebê Dragão
Esqueletos Bandida
Bandida
Esqueletos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Esqueletos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Mago Esqueletos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida Esqueletos Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Esqueletos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Mago Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Esqueletos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Esqueletos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Esqueletos Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Bandida Cavaleiro Dourado

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