Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Clone
Zap
Esqueletos Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins Clone
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins Clone
Entrega real
Esqueletos Mago Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Clone
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Barril de Goblins Clone Tornado Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Clone Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Barril de Goblins
Tornado
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Barril de Goblins Tornado O Tronco
O Tronco
Zap Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Barril de Goblins
Clone
Tornado
Mago Esqueletos Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Esqueletos Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Esqueletos Zap O Tronco
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Zap
Tornado Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Mago Tornado
Esqueletos Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap Tornado O Tronco
Tornado Zap O Tronco
Mago Esqueletos Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Zap Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Mago Esqueletos Zap Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Tornado O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap
Zap Mago Tornado
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco

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