Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real P.E.K.K.A Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Fênix
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Zap Fúria Veneno Fênix Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Zap Fúria

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Espelho P.E.K.K.A Gigante Real Veneno Fênix
Gigante Real
Veneno Zap Espelho
Espelho
Zap Fênix Gigante Real Veneno
Fúria
Fênix
Veneno
Gigante Real P.E.K.K.A Zap Espelho
P.E.K.K.A
Zap Veneno
Fênix
Espelho Zap Fúria

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Zap Veneno P.E.K.K.A Fênix
Zap
Espelho Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Fênix
Gigante Real
Espelho
Zap Veneno
Fúria
Veneno
Esqueletos Zap Espelho
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap
Fênix
Esqueletos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Veneno P.E.K.K.A
Esqueletos Zap
Zap Veneno Fênix
Zap Veneno P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Esqueletos Fênix
Veneno Esqueletos Zap
Zap Veneno Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Zap Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fênix
Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Zap
Zap Veneno
P.E.K.K.A Fênix
Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Veneno Zap Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Zap Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Veneno Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Fênix
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Veneno Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Zap Veneno Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos
Fênix Esqueletos Zap Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap P.E.K.K.A Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Zap
Veneno Zap
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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