Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Barril de Goblins Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Barril de Goblins Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Barril de Goblins Zap Pequeno Príncipe
Barril de Goblins
Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Lançador
Zap Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Bandida
Zap Barril de Goblins Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Barril de Goblins Bandida
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Lançador Bandida

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Zap Cavaleiro Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Esqueletos Zap Lançador
Barril de Goblins
Lançador
Esqueletos Zap Cavaleiro Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Esqueletos Zap Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Zap Lançador Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Cavaleiro
Esqueletos Zap Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Esqueletos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pequeno Príncipe
Lançador Zap Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Lançador Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Cavaleiro Bandida
Lançador Mega Cavaleiro Zap
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Zap Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Lançador Bandida Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Lançador Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Cavaleiro Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap
Esqueletos Cavaleiro Lançador Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bandida
Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Zap Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bandida
Lançador Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Lançador Bandida
Bandida
Cavaleiro
Zap Lançador Mega Cavaleiro
Zap
Lançador
Zap Lançador
Zap Bandida
Lançador
Zap Cavaleiro Lançador Bandida
Zap
Cavaleiro Lançador Bandida
Bandida
Zap
Zap Lançador Bandida
Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Zap Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Zap Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Zap
Zap Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Lançador Bandida
Zap Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Pequeno Príncipe
Zap
Lançador
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Lançador
Zap Bandida
Zap
Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Zap Lançador
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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