Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Torre Inferno Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Corredor Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Guardas Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Mago Elétrico Guardas O Tronco
Corredor
Zap O Tronco Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Guardas
Mago Elétrico
Zap Corredor
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Torre Inferno Guardas O Tronco Dragão Infernal
Corredor
Torre Inferno
Guardas O Tronco Mago Elétrico Esqueletos Zap
Guardas
Torre Inferno Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Zap Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Esqueletos Guardas O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos Guardas Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Zap
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos
Guardas Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Zap O Tronco
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Zap Guardas O Tronco Mago Elétrico
Zap Guardas O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Guardas O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco Dragão Infernal
Guardas Esqueletos Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Guardas Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Guardas Dragão Infernal
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Guardas Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Esqueletos Torre Inferno O Tronco Dragão Infernal
Torre Inferno Esqueletos Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno Guardas
Zap Guardas O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Esqueletos Zap O Tronco Dragão Infernal
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Guardas O Tronco
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Guardas Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Zap Guardas O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico

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