Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Servos Balão Cemitério
Zap
Esqueletos Servos Torre Inferno Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Cemitério
O Tronco
Esqueletos Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Cemitério
Flechas
Esqueletos Servos Cemitério
Entrega real
Esqueletos Servos Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Balão
Veneno
Servos Torre Inferno Balão Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Servos Torre Inferno Balão Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Balão Cemitério Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Balão Cemitério Gigante Esqueleto
Servos
Zap Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Torre Inferno
Balão
Zap Flechas Servos Gigante Esqueleto Cemitério
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Servos Balão Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Servos Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Zap Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap
Esqueletos Flechas Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Servos
Esqueletos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Esqueletos Zap Flechas Servos
Balão
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Flechas Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Zap Servos
Torre Inferno Esqueletos Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos Servos
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Esqueletos Zap Servos
Servos Torre Inferno Zap Flechas
Zap Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos Servos
Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Servos Esqueletos Zap Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Esqueletos Zap Servos Gigante Esqueleto
Zap Flechas Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Esqueletos Flechas Servos Torre Inferno
Flechas Zap Servos
Zap Flechas Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Flechas Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Gigante Esqueleto Esqueletos Zap Servos Torre Inferno
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Esqueletos Zap Servos
Esqueletos Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Servos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Zap Servos Gigante Esqueleto
Flechas Servos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Servos
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Zap Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink