Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Cabana de Goblins Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Corredor Cabana de Goblins
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Corredor Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Cabana de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete
Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Arqueiras Mago de Gelo Corredor Veneno Gigante Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Gigante Arqueiras Cabana de Goblins Veneno Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Corredor Gigante Cabana de Goblins
Corredor
Zap Arqueiras Gigante Cabana de Goblins Veneno
Gigante
Zap Veneno Arqueiras Corredor Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Zap Arqueiras Corredor Gigante Mago de Gelo
Veneno
Gigante Zap Corredor
Mago de Gelo
Zap Gigante Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Zap Arqueiras Cabana de Goblins Veneno Mago de Gelo
Zap
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins Veneno Mago de Gelo
Arqueiras
Esqueletos Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Corredor
Gigante
Cabana de Goblins
Esqueletos Zap Arqueiras Mago de Gelo
Veneno
Esqueletos Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Zap Arqueiras Cabana de Goblins Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cabana de Goblins
Esqueletos Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo
Cabana de Goblins Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Esqueletos Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Cabana de Goblins Veneno Mago de Gelo
Zap Veneno
Esqueletos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Veneno Mago de Gelo Esqueletos Zap Cabana de Goblins
Zap Arqueiras Cabana de Goblins Veneno Mago de Gelo
Cabana de Goblins Esqueletos Zap Mago de Gelo
Zap Cabana de Goblins Veneno
Cabana de Goblins
Zap Cabana de Goblins
Esqueletos Cabana de Goblins Veneno
Zap Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Zap Veneno Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Arqueiras Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras Cabana de Goblins
Veneno Zap Arqueiras
Esqueletos Zap Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Cabana de Goblins
Veneno Esqueletos Zap Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Zap Esqueletos Cabana de Goblins Veneno
Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Zap Veneno
Esqueletos
Arqueiras
Cabana de Goblins Esqueletos Zap Arqueiras Veneno
Veneno Zap Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Mago de Gelo
Cabana de Goblins Veneno
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago de Gelo
Arqueiras Veneno
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Cabana de Goblins
Veneno
Zap Cabana de Goblins Veneno
Zap Cabana de Goblins Veneno
Cabana de Goblins Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Mago de Gelo
Veneno Zap Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Cabana de Goblins Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Cabana de Goblins
Veneno Zap Arqueiras Mago de Gelo
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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