Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Corredor
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Príncipe das Trevas
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fúria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fúria Fantasma Real Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fúria

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Corredor
Goblins Lanceiros Fúria Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Corredor Fúria Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Corredor Fúria
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Corredor
Fúria
Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Esqueletos Príncipe das Trevas
Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Esqueletos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Fantasma Real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Fantasma Real
Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Fantasma Real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Príncipe das Trevas Fantasma Real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Esqueleto Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Esqueletos
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Fantasma Real
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fantasma Real

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