Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Golem de Gelo
Mineiro
Torre Inferno
Veneno
Mineiro Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre Inferno Pequeno Príncipe Esqueletos Veneno O Tronco
Golem de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Esqueletos Veneno
Veneno
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Veneno O Tronco
O Tronco Esqueletos
Torre Inferno Veneno Pequeno Príncipe
Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro Pequeno Príncipe
Veneno Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Cavaleiro Veneno O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno
Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Veneno Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Veneno O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Cavaleiro Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Golem de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Veneno
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Golem de Gelo Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
O Tronco Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

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