Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Terremoto
Tesla
Terremoto
Corredor Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Terremoto
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 14

Esqueletos
Tesla Cavaleiro Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Esqueletos Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Esqueletos Tesla Terremoto Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco Mago de Gelo
Corredor
O Tronco
Pirotécnica Tesla Esqueletos Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Terremoto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Pirotécnica Tesla Terremoto Mago de Gelo
Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Terremoto O Tronco
Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica Tesla Terremoto O Tronco
Cavaleiro Tesla
Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Tesla Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Tesla
Tesla Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Tesla Terremoto O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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