Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Coletor de Elixir Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Clone Princesa
Zap
Esqueletos Clone Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Clone Princesa
Veneno
Coletor de Elixir Clone Princesa
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Clone Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Clone Princesa Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Princesa
Zap
Espírito de Gelo Espelho Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Espelho Princesa
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Bola de Neve Princesa
Clone
Princesa
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Espelho

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Princesa
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Princesa
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Bola de Neve Princesa
Clone
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Bola de Neve
Esqueletos
Princesa
Esqueletos Zap Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap
Esqueletos Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Princesa
Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos
Zap Bola de Neve
Esqueletos
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Bola de Neve Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Princesa
Princesa Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Princesa
Princesa
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Zap Espírito de Gelo Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Princesa

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