Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco Exército de Esqueletos Clone

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Espelho Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Espelho O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos
O Tronco
Espelho Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 4 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espelho
Zap Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Zap O Tronco
Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Esqueletos Zap Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap
Zap O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Bola de Neve O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Zap Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco

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