Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Lenhador
Zap
Esqueletos Arqueiras Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe Lenhador
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Lenhador
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Príncipe Lenhador
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado Lenhador Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Arqueiras Príncipe Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Tornado Príncipe Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Príncipe Lenhador
Tornado
Zap Bola de Neve
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Príncipe

Sinergia de defesa 1 23

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Príncipe Lenhador
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Lenhador
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Príncipe
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Tornado Príncipe Lenhador Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Príncipe Lenhador Esqueletos
Tornado Príncipe Lenhador
Tornado Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap
Esqueletos Tornado Príncipe Lenhador
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Príncipe Lenhador
Arqueiras Esqueletos Zap Bola de Neve Tornado Lenhador
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Príncipe Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Príncipe Lenhador
Esqueletos Tornado Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Zap Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador
Tornado Príncipe Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Príncipe
Zap Bola de Neve Arqueiras Príncipe Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Príncipe Lenhador Zap Tornado
Esqueletos Príncipe Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Príncipe Esqueletos Arqueiras Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Príncipe
Esqueletos
Príncipe Lenhador
Zap Bola de Neve Tornado Príncipe
Príncipe Esqueletos Lenhador
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Príncipe Lenhador
Zap Bola de Neve Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve Tornado
Príncipe
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado
Arqueiras Tornado
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Príncipe Lenhador
Zap Tornado Príncipe
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Príncipe
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Príncipe
Zap Bola de Neve Tornado
Príncipe
Bola de Neve Tornado
Tornado Príncipe
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Príncipe
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Príncipe Lenhador
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink