Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Golem de Gelo Fúria O Tronco Bola de Fogo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito de cura Golem de Gelo O Tronco
Espírito de cura
Zap
Golem de Gelo
Zap
Bola de Fogo
Zap O Tronco
Fúria
O Tronco
Zap Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Espírito de cura
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo
Fúria
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos
Esqueletos
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Zap
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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