Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Gelo Pequeno Príncipe
Canhão
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Gelo P.E.K.K.A
Gelo
Zap Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Canhão
Esqueletos Zap Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Gelo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Gelo
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Gelo Esqueletos Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo Pequeno Príncipe
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Canhão Gelo
Zap
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A
Esqueletos Canhão P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Pequeno Príncipe
Zap Gelo Espírito de Gelo Canhão Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap Pequeno Príncipe
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Zap
Zap
Zap Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Gelo Pequeno Príncipe

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