Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Valquíria Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Megasservo Balão
Zap
Esqueletos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Valquíria Balão
Bola de Fogo
Canhão Megasservo Balão
Veneno
Canhão Megasservo Balão
Relâmpago
Canhão Megasservo Valquíria Balão
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Megasservo Valquíria Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Valquíria Balão Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Flechas Megasservo Balão Valquíria
Flechas
Zap Balão Megasservo
Canhão
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Flechas Valquíria Balão
Valquíria
Espírito de Gelo Balão Zap Megasservo
Balão
Espírito de Gelo Zap Flechas Valquíria Megasservo

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Megasservo
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Megasservo Valquíria
Zap
Espírito de Gelo Canhão Megasservo Esqueletos Flechas Valquíria
Flechas
Zap Canhão Megasservo Valquíria
Canhão
Esqueletos Zap Espírito de Gelo Flechas Megasservo Valquíria
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Canhão Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Megasservo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Megasservo Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Megasservo Valquíria
Canhão Esqueletos Megasservo Valquíria
Canhão Esqueletos Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Esqueletos Zap Canhão Megasservo Valquíria
Megasservo Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Valquíria
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Valquíria
Valquíria Esqueletos Zap Flechas Canhão Megasservo
Flechas Megasservo Zap
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Megasservo
Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão
Esqueletos Flechas Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Canhão Zap Megasservo Valquíria
Zap Flechas Valquíria Espírito de Gelo Canhão Megasservo
Canhão
Valquíria Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap
Zap Flechas Megasservo Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Zap
Esqueletos Canhão Valquíria
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Megasservo Valquíria
Valquíria
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Valquíria
Esqueletos Canhão Megasservo
Megasservo Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Esqueletos Canhão Valquíria
Canhão Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Zap Canhão Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Zap Megasservo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Zap Flechas Valquíria
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Megasservo
Zap Flechas Valquíria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Valquíria
Megasservo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Megasservo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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