Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

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Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiras Terremoto Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Terremoto Corredor Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Corredor
Tesla
Terremoto
Bola de Neve Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Bola de Neve Terremoto

Sinergia de defesa 2 18

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto O Tronco
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Terremoto O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla O Tronco
Tesla
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla O Tronco
Corredor
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Tesla Esqueletos
Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto
Bola de Neve Tesla Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Tesla
Arqueiras Esqueletos Bola de Neve Tesla Terremoto O Tronco
Tesla Bola de Neve Arqueiras
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Terremoto O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos
Espírito de Gelo Tesla Bola de Neve Arqueiras O Tronco
Bola de Neve Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Tesla
Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tesla
Bola de Neve Arqueiras Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tesla O Tronco
Esqueletos Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Tesla
Esqueletos Arqueiras Tesla
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Esqueletos Tesla
Tesla
Bola de Neve O Tronco
Esqueletos Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto O Tronco
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto Bola de Neve O Tronco
Terremoto
Terremoto Bola de Neve O Tronco
Terremoto Bola de Neve O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Terremoto O Tronco
Bola de Neve Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Terremoto Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras
O Tronco
O Tronco Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco

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