Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Void Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Void

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Corredor Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo O Tronco Mini P.E.K.K.A Mago Void Gigante Esqueleto
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto
Void
Corredor
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo O Tronco Esqueletos Mago
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Void
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Mago O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Void
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Void Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto O Tronco
Void O Tronco
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago O Tronco
Void Mago
Void O Tronco
Void
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Void O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Void Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago
Espírito de Gelo Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago O Tronco
Void Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Void
Mago
O Tronco
Void Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco Mago
Void Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Void
Void Gigante Esqueleto O Tronco

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