Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lançador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Bola de Fogo
Lançador
Veneno
Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Foguete
Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno Fênix Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Fúria Lançador
Fúria
Mini P.E.K.K.A Fênix
Veneno
Cavaleiro Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno
Fênix
Espírito de Gelo Fúria

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador Fênix
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Veneno Lançador Fênix
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador Fênix
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Cavaleiro Lançador
Fúria
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Fênix
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Fênix
Mini P.E.K.K.A Lançador Esqueletos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Lançador Fênix
Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador
Lançador Esqueletos
Espírito de Gelo Veneno Fênix
Lançador Veneno Fênix
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Veneno Esqueletos Cavaleiro Lançador
Veneno Fênix
Mini P.E.K.K.A Lançador Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Lançador Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Fênix
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Lançador
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Lançador
Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Lançador
Mini P.E.K.K.A Fênix
Lançador Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lançador
Veneno Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Fênix
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Lançador Fênix
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Fênix
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno Fênix
Esqueletos Fênix
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Fênix
Veneno Lançador Fênix
Mini P.E.K.K.A Lançador Esqueletos Cavaleiro
Lançador
Fênix Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador
Veneno Lançador Mini P.E.K.K.A Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Lançador
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Lançador
Veneno Espírito de Gelo
Veneno Lançador
Veneno Espírito de Gelo Lançador
Veneno
Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador
Veneno Cavaleiro Lançador
Veneno
Veneno Cavaleiro Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Lançador
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Mini P.E.K.K.A Lançador
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Lançador
Espírito de Gelo
Veneno
Veneno Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Espírito de Gelo Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador

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