Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Fantasma Real Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fantasma Real Corredor Gelo Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Fantasma Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Rainha Arqueira
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Rainha Arqueira
Gelo
Corredor
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Rainha Arqueira
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Rainha Arqueira
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Fantasma Real Rainha Arqueira
Cavaleiro
Canhão Rainha Arqueira Esqueletos Espírito de Gelo
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Fantasma Real Rainha Arqueira
Corredor
Gelo
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Rainha Arqueira
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro Gelo
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Gelo Esqueletos Canhão Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Canhão
Canhão Esqueletos Rainha Arqueira
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gelo Fantasma Real
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo
Espírito de Gelo Canhão Gelo Fantasma Real
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Fantasma Real
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Fantasma Real
Cavaleiro Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Rainha Arqueira
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Rainha Arqueira
Canhão Gelo Fantasma Real Rainha Arqueira
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Cavaleiro Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Cavaleiro
Rainha Arqueira
Cavaleiro
Gelo
Gelo
Gelo Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Rainha Arqueira
Gelo
Cavaleiro
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Gelo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gelo Fantasma Real Rainha Arqueira

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