Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Aríete de Batalha Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Bombardeiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Coletor de Elixir Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Lenhador Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Lenhador
Flechas
Aríete de Batalha Lenhador
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Lenhador
Coletor de Elixir
Lenhador
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo
Flechas
Lenhador Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Lenhador Esqueletos Bombardeiro
Lenhador Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Lenhador
Flechas Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Esqueletos Bombardeiro Flechas Lenhador
Flechas
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Lenhador
Esqueletos Bombardeiro Flechas Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Bombardeiro Flechas Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos
Bombardeiro Flechas Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo
Lenhador
Esqueletos Lenhador
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Lenhador
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos
Lenhador
Flechas
Esqueletos Lenhador
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo
Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink