Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe Torre de Bombas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Destruidores de Muros Mineiro
Morcegos
Mineiro Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Morcegos Destruidores de Muros Espírito de Gelo O Tronco
Pequeno Príncipe
O Tronco

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Torre de Bombas O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Destruidores de Muros
O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos
Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Espírito de Gelo Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Mineiro Pequeno Príncipe
Morcegos Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Morcegos
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos
Espírito de Gelo Torre de Bombas Morcegos O Tronco Pequeno Príncipe
Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Morcegos Torre de Bombas O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Torre de Bombas O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas O Tronco
Morcegos O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos
Morcegos Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas O Tronco Pequeno Príncipe
Morcegos Torre de Bombas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Morcegos
Mineiro O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos
O Tronco
O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Morcegos Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

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