Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Tesla Corredor
Veneno
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas Cavaleiro Tesla Corredor Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor
Flechas
Corredor Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Flechas O Tronco
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco
Gelo
Corredor Flechas
O Tronco
Corredor Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 9

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Tesla O Tronco
Flechas
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Flechas
Corredor
Gelo
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Esqueletos Tesla
Tesla Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Esqueletos Flechas Cavaleiro Tesla Gelo O Tronco
Flechas Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Tesla Gelo O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Tesla Gelo O Tronco
Tesla Esqueletos Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Tesla Cavaleiro O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Gelo
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Flechas O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo O Tronco
Flechas Tesla Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Gelo
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Gelo
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

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