Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão
Tornado
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 5 18

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Canhão Tornado
Cavaleiro
Canhão Arqueiro Mágico Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado O Tronco
Canhão
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Tornado Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Esqueletos Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Espírito de Gelo Flechas Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Canhão Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão
Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Tornado
Espírito de Gelo Flechas Canhão Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Tornado
Flechas Cavaleiro Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Flechas Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Flechas Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Tornado
Tornado
Flechas Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas O Tronco
Flechas Tornado
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

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