Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Mineiro Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Lançador Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Lançador Dragão Infernal
Veneno
Relâmpago
Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Lançador Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Mineiro Dragão Infernal Lançador Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Lançador Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Lançador Mineiro
Golem de Gelo
Mineiro Rainha Arqueira
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mineiro
Rainha Arqueira
Golem de Gelo

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Espírito de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Lançador Mineiro Dragão Infernal Rainha Arqueira
Flechas
Golem de Gelo Lançador
Golem de Gelo
Rainha Arqueira Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Lançador Dragão Infernal
Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Golem de Gelo
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo
Lançador Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Esqueletos
Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas
Lançador Flechas Golem de Gelo
Dragão Infernal Esqueletos Rainha Arqueira
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Mineiro
Esqueletos Flechas Golem de Gelo Lançador
Flechas Dragão Infernal
Lançador Esqueletos Espírito de Gelo
Lançador Espírito de Gelo Flechas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Lançador Dragão Infernal
Esqueletos Flechas Lançador
Espírito de Gelo Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lançador Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Lançador
Flechas Golem de Gelo Lançador Mineiro Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador
Lançador Golem de Gelo
Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Lançador
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Flechas Lançador Rainha Arqueira
Lançador Esqueletos Golem de Gelo
Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Flechas Lançador Golem de Gelo Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador
Flechas Mineiro
Lançador
Mineiro Flechas Lançador
Flechas Rainha Arqueira
Golem de Gelo Lançador Mineiro
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo Lançador
Dragão Infernal
Flechas Mineiro Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Lançador
Flechas Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Lançador
Espírito de Gelo
Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Mineiro Lançador
Flechas Golem de Gelo Lançador
Flechas Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Lançador Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Lançador Mineiro Rainha Arqueira

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