Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Sparky
Veneno
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Sparky
Relâmpago
Canhão Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Sparky Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Flechas
Sparky Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Canhão
Pirotécnica
Golem de Elixir Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Sparky
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Espírito de Gelo
Sparky Esqueletos Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas
Canhão Gigante Esqueleto Sparky
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Sparky
Espírito de Gelo Esqueletos Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Sparky
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão Sparky Esqueletos Gigante Esqueleto
Canhão Sparky Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Gigante Esqueleto Sparky
Canhão Sparky Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Canhão Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Sparky Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Sparky Canhão
Espírito de Gelo Canhão Sparky
Sparky Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Sparky Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão Sparky
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo
Sparky Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Esqueletos Canhão Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão Sparky
Canhão Pirotécnica Sparky
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica
Sparky
Flechas Sparky
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky

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