Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Porcos Reais
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Porcos Reais
Zap
Esqueletos Arqueiras Porcos Reais
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Porcos Reais Arqueiras
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais Arqueiras Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Porcos Reais
Torre de Bombas
Porcos Reais
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Golem de Gelo
Gelo
Flechas

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Flechas
Golem de Gelo Torre de Bombas
Golem de Gelo
Arqueiras Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Flechas
Torre de Bombas
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Porcos Reais
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Arqueiras Gelo
Torre de Bombas Esqueletos
Flechas Torre de Bombas
Flechas Gelo Esqueletos Arqueiras Torre de Bombas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Esqueletos Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Gelo
Torre de Bombas Espírito de Gelo Flechas Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Flechas
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Arqueiras
Flechas Torre de Bombas Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre de Bombas
Golem de Gelo
Esqueletos
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas Gelo
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre de Bombas
Esqueletos
Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras Golem de Gelo Torre de Bombas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Golem de Gelo
Flechas Gelo
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Gelo

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