Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Eletrocutadores Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Eletrocutadores Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Terremoto Barril de Goblins Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Terremoto
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Terremoto Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Eletrocutadores
Corredor Barril de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de Goblins
Corredor Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Terremoto Eletrocutadores Barril de Goblins
Fantasma Real
Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto
Esqueletos Eletrocutadores
Corredor
Eletrocutadores
Esqueletos Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
Terremoto P.E.K.K.A
Esqueletos Terremoto Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Eletrocutadores
Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Terremoto Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Eletrocutadores Mago Elétrico
Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago Elétrico
Fantasma Real Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Fantasma Real
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Elétrico Esqueletos P.E.K.K.A
Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago Elétrico
Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
P.E.K.K.A
Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Fantasma Real Mago Elétrico

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