Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Bandida Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de cura Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de cura
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espírito de cura Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Valquíria Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Bandida
Bandida
Espírito de cura Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Bandida
Espírito de cura
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Corredor
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Esqueletos Mago
Bandida
Esqueletos Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Esqueletos Valquíria Bandida
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Valquíria Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida
Valquíria Mago Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Bandida Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida
Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Esqueletos Valquíria Mago Bandida
Mago Valquíria
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Gigante Esqueleto
Mago
Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bandida

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