Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Horda de Servos Corredor Gigante Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Horda de Servos Corredor Lenhador
Zap
Esqueletos Goblins Horda de Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Esqueletos Goblins Corredor Lenhador
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Goblins Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Goblins Horda de Servos Corredor Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Lenhador
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Terremoto Fantasma Real Corredor Lenhador Horda de Servos Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Corredor Gigante
Horda de Servos
Corredor Gigante Lenhador
Terremoto
Corredor Gigante
Corredor
Goblins Terremoto Horda de Servos Gigante Lenhador
Gigante
Terremoto Goblins Horda de Servos Corredor Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Gigante Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Corredor Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Horda de Servos Terremoto Fantasma Real Lenhador
Goblins
Horda de Servos
Horda de Servos
Esqueletos Goblins
Terremoto
Esqueletos
Corredor
Gigante
Fantasma Real
Esqueletos
Lenhador
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Goblins
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Goblins
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Goblins
Terremoto Lenhador
Esqueletos Goblins Terremoto Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Esqueletos Goblins Lenhador
Esqueletos Goblins Horda de Servos Fantasma Real Lenhador
Goblins Horda de Servos Esqueletos Terremoto Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Terremoto
Goblins Horda de Servos Terremoto Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Esqueletos Goblins Lenhador
Goblins Horda de Servos Fantasma Real Lenhador
Terremoto Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Fantasma Real Goblins Horda de Servos Terremoto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Goblins Fantasma Real
Fantasma Real Lenhador
Lenhador Esqueletos Goblins Horda de Servos
Lenhador Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Esqueletos Horda de Servos
Esqueletos Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Esqueletos Goblins
Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Esqueletos Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Terremoto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Terremoto
Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Terremoto
Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto
Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Horda de Servos Lenhador
Terremoto
Horda de Servos
Horda de Servos
Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink