Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Goblins Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago
Foguete
Valquíria Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Valquíria Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Valquíria
Bombardeiro
Servos Valquíria
Servos
Bombardeiro Valquíria
Valquíria
Goblins Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Valquíria
Mago
Valquíria
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Mago
Goblins
Bombardeiro Mago
Bombardeiro
Esqueletos Goblins Valquíria
Servos
Valquíria Esqueletos
Valquíria
Servos Bombardeiro Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Esqueletos Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Mago
Esqueletos Goblins Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria
Servos Cabana de Goblins Mago
Valquíria
Esqueletos Goblins Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Valquíria
Goblins Servos Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Cabana de Goblins Mago
Servos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Servos Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Servos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Mago Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Goblins Bombardeiro Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Bombardeiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Cabana de Goblins
Bombardeiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Servos Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos
Esqueletos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Esqueletos Servos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Servos Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos
Esqueletos Goblins Servos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Esqueletos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Esqueletos Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Valquíria
Servos Valquíria Bombardeiro Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Cabana de Goblins
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria
Mago Servos
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Goblins Servos
Valquíria Mago
Mago
Cabana de Goblins
Servos
Cabana de Goblins
Bombardeiro Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Servos
Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Servos Cabana de Goblins Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Valquíria Mago
Bombardeiro Mago
Servos

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