Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Lenhador
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Lenhador
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor Lenhador
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos O Tronco Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Corredor Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Esqueletos O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Pirotécnica
Corredor Terremoto Espelho Lenhador
Terremoto
Corredor Pirotécnica Espelho O Tronco
Torre de Bombas
Corredor
Pirotécnica Terremoto O Tronco Espelho Lenhador
Espelho
O Tronco Pirotécnica Terremoto Corredor Lenhador
O Tronco
Corredor Espelho Terremoto Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Corredor Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Terremoto Torre de Bombas Espelho Lenhador
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos Pirotécnica Terremoto Espelho
Corredor
Espelho
Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Torre de Bombas Esqueletos Terremoto Espelho Lenhador
Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco Lenhador
O Tronco Esqueletos Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Lenhador
Pirotécnica Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Pirotécnica
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Pirotécnica Terremoto O Tronco Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Torre de Bombas Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Torre de Bombas Pirotécnica O Tronco Lenhador
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Pirotécnica Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos
Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Lenhador Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Lenhador O Tronco
Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos
Torre de Bombas Lenhador
O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas Lenhador
Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica O Tronco Terremoto
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Lenhador
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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