Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Barril de Goblins Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Espírito de Gelo Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espirito de fogo
Dragão Infernal
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Dragão Infernal Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Pequeno Príncipe
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Dragão Infernal
Esqueletos Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Bombardeiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros
Bombardeiro Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Esqueletos Dragão Infernal
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bombardeiro Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Pequeno Príncipe

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