Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Espirito de fogo Flechas
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Exército de Esqueletos
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Morcegos Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro
Morcegos Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos

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